martes, 7 de octubre de 2014

LA BIOS

Pregunta: ¿Qué es la BIOS?
Respuesta:
Todos los PC tienen una BIOS aunque pase inadvertida para la mayoría de los usuarios. Pero, ¿qué es la BIOS en definitiva?

BIOS son las siglas de Basic Input Output System. Eso no dice mucho, así que es mejor que sigas leyendo.
Qué hace la BIOS 

¿Alguna vez te has preguntado qué pasa en tu PC cuando lo enciendes? Lo normal es que veas alguna clase de logotipo, de la marca de tu computadora o la placa base. Y luego a Windows cargándose.

Entre una cosa y otra es cuando la BIOS hace su trabajo. Un PC tiene dos partes fundamentales: el hardware (placa, procesador, RAM, discos, etc.) y el software (Windows, Word, Explorer, etc.).

Cuando el PC arranca, el hardware y el software están separados. Ninguno de los dos "es consciente" de que el otro existe. Tampoco Windows, porque está instalado en un disco duro.

Tiene que haber algo que le diga al hardware dónde buscar el sistema operativo. O para empezar, hacerle saber al resto del hardware que hay un disco duro. De eso se encarga la BIOS.

Su ventaja es ser una especie de sistema operativo básico integrado en el propio hardware, como un chip de la placa base.

Las configuraciones de la BIOS no se borran al apagar el PC porque se almacenan en un chip de memoria especial: la CMOS. Esa memoria se mantiene con una pequeña pila. La CMOS consume tan poca energía que lo normal es no tener que cambiar su pila en toda la vida de la computadora.

Además de ordenar que se cargue Windows u otro sistema operativo, la BIOS tiene más tareas fundamentales:
  • Chequearse a sí misma. Y mostrar información sobre el tipo y versión de BIOS y la clase y velocidad de la CPU.

  • Comprobar la cantidad e integridad de la memoria RAM del sistema.

  • Detectar e inicializar componentes y dispositivos del equipo: teclado, ratón, tarjeta gráfica, disco duro, etc.

  • Activar otras BIOS específicas, como la de la gráfica.

  • Cargar configuraciones variadas (la hora, por ejemplo).

  • Establecer desde qué unidades puede arrancar el PC (disco duro, CD, USB, etc.).
La BIOS va informando de lo que hace mediante líneas de texto que aparecen (muy deprisa) en la pantalla. A estas informaciones se les llama POST, por Power-On Self Test.

El POST de la BIOS indica también cómo acceder a su pantalla de configuración (elBIOS Setup). En PC modernos el POST muestra además la tecla de acceso al menú de arranque (Boot Menu). Con él puedes elegir tú mismo desde qué unidad arrancar.
La BIOS Setup

Muchas de las opciones de la BIOS pueden cambiarse. Eso se hace mediante su pantalla de configuración: la BIOS Setup o CMOS Setup.

En una BIOS típica podrás encontrarte estas secciones (suelen estar en inglés):
  • Main Standard CMOS Features.Permite cambiar la hora y la fecha, y configurar varias opciones del disco duro u otras unidades de disco. Muestra informaciones sobre la BIOS, la CPU y la memoria. En BIOS modernas a veces están en una sección aparte (Info).
  • Advanced Advanced BIOS Features. Activar o desactivar las funciones de red (LAN o inalámbrica), el USB, el teclado numérico. Definir el tipo de controlador del disco duro (SATA, IDE). Hacer que se muestre o no el POST de la BIOS.

    En las BIOS antiguas aquí se cambia la secuencia de arranque del PC (ve Boot, más abajo). También opciones de la CPU, la memoria o la propia BIOS. Muchas de ellas orientadas a mejorar el rendimiento.
  • Security. Definir, cambiar o quitar contraseñas para entrar en la BIOS Setup o en el sistema. En las BIOS antiguas hace falta para eso configurar opciones enAdvanced BIOS Features y Set Password.
  • Power o Power Management Setup. Gestionar las características de ahorro de energía del PC. Por ejemplo, si la pantalla o el disco duro deben o no entrar en suspensión. O cómo "despertar" la computadora cuando entra en ese estado.
JERARQUÍA DEL PROCESADOR



REGISTRO DE BANDERAS GRÁFICO







Estructura lógica de la memoria RAM
       Desde las primeras computadoras, la estructura lógica ha sido la siguiente:
  • Memoria base: desde 0 hasta 640 KB (KiloBytes), es en esta zona dónde se almacena la mayoría de los programas que el usuario utiliza.
  • Memoria superior y reservada: de 640 a 1.024 MB (MegaBytes), carga unas estructuras llamadas páginas de intercambio de información y unos bloques de memoria llamados UMB.
              - Bloques UMB (Upper Memory Blocks): se trata de espacios asignados para el sistema dentro de la memoria superior, pero debido a la configuración de diversos dispositivos como el video, en algunos casos estos espacios quedan sin utilizar, por lo que se comenzó a pensar en utilizarlos de modo funcional, lo que se logra con programas que optimizan la memoria, como el comando "memmaker" de Ms-DOS®, que se utilizaba estos bloques para cargar ciertos Drivers (controladores que permiten al Hardware ser utilizado en el sistema).
  • Memoria expandida: se trata de memoria paginada que se asigna a programas en memoria superior, la cuál algunas veces no se utilizaba debido a la configuración del equipo y con este método se puede utilizar.
  • Memoria extendida: de 1.024 MB hasta 4 GB (GigaBytes), se cargan todas las aplicaciones que no caben en la memoria base.
      Antes debido a que los equipos contaban con memoria RAM limitada, existían utilerías que reacomodaban los programas cargados en memoria para optimizar su funcionamiento, inclusive elsistema operativo Microsoft® Ms-DOS necesitaba de un controlador especial (himem.sys), para reconocer la memoria extendida, sin él solo reconocía 640 KB aunque hubiera instalados más de 1 MB.


 Tipos de memorias DRAM comerciales
      Hay tres tipos de memorias RAM, la primeras son las DRAM, SRAM y una emulación denominada Swap:
      Tipo 1, DRAM: las siglas provienen de ("Dinamic Random Access Memory") ó dinámicas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base de condensadores (capacitores)los cuáles necesitan constantemente refrescar su carga (bits) y esto les resta velocidad pero a cambio tienen un precio económico.
     + Ejemplo: hagamos una analogía con una empresa que fabrica hielo, pero para ello no cuenta con una toma de agua, sino que constantemente necesita de pipas con agua para realizar su producto. Esto la hace lenta ya que tiene que esperar que le lleven la materia de trabajo constantemente.
     La siguiente lista muestra las memorias RAM en modo descendente, la primer liga es la mas antigua y la última la mas reciente.


  1. Memoria RAM tipo TSOP.
  2. Memoria RAM tipo SIP.
  3. Memoria RAM tipo SIMM.
  4. Memoria RAM tipo DIMM - SDRAM.
  5. Memoria RAM tipo DDR/DDR1 y SO-DDR.
  6. Memoria RAM tipo RIMM.
  7. Memoria G-RAM / V-RAM (Actual).
  8. Memoria RAM tipo DDR2 y SO-DDR2 (Actual).
  9. Memoria RAM tipo DDR3 y SO-DDR3(Actual).
  10. Memoria RAM tipo DDR4 y SO-DDR4 (Próxima Generación).































 Tabla de tipos de memorias actuales en general
      Tabla basada en la descripción de la revista "PC a Fondo" y complementada:

Tipo de memoriaSignificadoDescripción
Tipo RAM
RAM
"Random Access Memory", memoria de acceso aleatorio
Memoria primaria de la computadora, en la que puede leerse y escribirse información en cualquier momento, pero que pierde la información al no tener alimentación eléctrica.
EDO RAM
"Extended Data Out Random Access Memory", memoria de acceso aleatorio con salida de datos extendida
Tecnología opcional en las memorias RAM utilizadas en servidores, que permite acortar el camino de la transferencia de datos entre la memoria y el microprocesador.
BEDO RAM
"Burst EDO Random Access Memory", memoria de acceso aleatorio con salida de datos extendida y acceso Burst
Tecnología opcional; se trata de una memoria EDO RAM que mejora su velocidad gracias al acceso sin latencias a direcciones contiguas de memoria.
DRAM
"Dinamic Random Access Memory", memoria dinámica de acceso aleatorio
Es el tipo de memoria mas común y económica, construida con capacitores por lo que necesitan constantemente refrescar el dato que tengan almacenado, haciendo el proceso hasta cierto punto lento.
SDRAM
"Synchronous Dinamic Random Access Memory", memoria dinámica de acceso aleatorio
Tecnología DRAM que utiliza un reloj para sincronizar con el microprocesador la entrada y salida de datos en la memoria de un chip. Se ha utilizado en las memorias comerciales como SIMMDIMM, y actualmente la familia de  memorias DDR (DDR, DDR2, DDR3, DDR4, GDDR, etc.), entran en esta clasificación.
FPM DRAM
"Fast Page Mode Dinamic Random Access Memory", memoria dinámica de paginación de acceso aleatorio
Tecnología opcional en las memorias RAM utilizadas en servidores, que aumenta el rendimiento a las direcciones mediante páginas.
RDRAM
"Rambus DRAM", memoria dinámica de acceso aleatorio para tecnología Rambus
Memoria DRAM de alta velocidad desarrollada para procesadores con velocidad superior a 1 GHz, en esta clasificación se encuentra la familia de  memorias RIMM.
SRAM / Caché"Static Random Access Memory", memoria estática de acceso aleatorioMemoria RAM muy veloz y relativamente cara, construida con transistores, que no necesitan de proceso de refresco de datos. Anteriormente había módulos de memoria independientes, pero actualmente solo se encuentra integrada dentro de microprocesadores y discos duros para hacerlos mas eficientes.
Tipo ROM
ROM"Read Only Memory", memoria de solo lecturaMemoria que permite un número indeterminado de lecturas pero no puede ser modificada.
PROM
"Programmable Read Only Memory", memoria programable de solo lectura
Memoria ROM que permite una programación y posteriormente un número indeterminado de lecturas pero no puede ser modificada.
EPROM"Erasable Programmable Read Only Memory", memoria programable y borrable de solo lecturaMemoria PROM que permite reprogramación por medio de un dispositivo especial y borrado por medio de luz ultravioleta.
EEPROM
"Electrically Erasable Programmable Read Only Memory", memoria eléctricamente programable y borrable de solo lectura
Evolución de las memorias EROM que permite alterar su contenido por medio de señales eléctricas. Es la mas utilizada en las computadoras actuales para albergar el SetUp de la computadora.
Tipo Flash
Flash NAND
"Flash NAND", el término Flash es debido a la alta velocidad que puede manejar y NAND a un tipo de conexión especial de sus elementos electrónicos (Compuerta tipo NAND)
Memoria que permite almacenar datos y mantenerlos almacenados sin necesidad de alimentación eléctrica hasta por 10 años. Se utiliza en las memorias USB , memorias SDMemoryStick de Sony®unidades SSD, e incluso para BIOS, etc.
Tipo Swap
Swap / Virtual MemoryDe intercambio ó memoria virtualSe trata de una simulación de RAM en un área de un disco duro, lo cuál no permite que se detengan servicios al escasear memoria RAM pero ralentiza a la computadora. También se puede actualmente crear SWAP en una memoria USB, utilizando el Software ReadyBoost de Microsoft® Windows Vista u otros programas para Microsoft® Windows XP, de este modo se vuelve mas eficiente el equipo de cómputo.
Otros
Buffer"Amortiguador"Soporta información que se encuentra en espera de ser procesada y una vez realizado ese proceso, la borra para esperar nuevos datos, puede ser espacio asignado en una memorias RAM ó en un disco duro.
Unidad Aritmético-lógica
Como su propio nombre indica, la unidad Aritmético-Lógica ALU ("Arithmetic and Logic Unit"), es responsable de realizar ciertas operaciones aritméticas y lógicas.

La Unidad de Control CU ("Control Unit") funciona como árbitro del funcionamiento del procesador.  Se encarga de coordinar que todos los elementos funcionen de forma armónica.

Los diversos elementos de un microprocesador están interconectadas de forma muy compleja (el propio micro lo és), de forma que la imagen de la figura 1  es solo una simplificación conceptual.  En realidad existen varios buses principales, cuya anchura que es dos a cuatro veces la del bus externo ( H2) de los PC's, y muchos más secundarios.

El lenguaje del procesador
Hemos señalado que el lenguaje que entiende el procesador es lenguaje-máquina, pero ráramente se emplea como tal, se utiliza un lenguaje de un poco más alto nivel, ensamblador o macro-ensamblador.  Cada modelo de procesador tiene su propio lenguaje-máquina y necesita su propio ensamblador, pero todos los miembros de la saga Intel x86 (incluídos los actuales Pentium) comparten un núcleo que proviene de su ancestro el 8086.
Desde luego este tutorial "Tecnología del PC", no trata sobre programación en assembler (que además no es mi especialidad), pero como algunos me han escrito solicitando información al respecto, incluyo algunas referencias donde puede encontrarse información acerca de la programación en ensamblador y donde conseguir macroensambladores.



Arquitectura del Procesador

 Sinopsis
El procesador es todo un mundo en sí mismo;  aunque los primeros eran comparativamente simples, actualmente han alcanzado una notable complejidad.  En el presente capítulo dedicaremos algunos comentarios a su estructura lógica, mencionando de pasada que su tecnología física ha avanzado paralelamente con la de construcción de circuitos integrados, IC's, lo que a la postre ha significado unas dimensiones físicas cada vez más pequeñas y un menor consumo.
La evolución de ambos parámetros no solo ha permitido incrementar la densidad de integración, también la velocidad (frecuencia de funcionamiento).  Si nos referimos a la familia Intel, de los 2.100 transistores del 4004 en 1970, que con solo 46 instrucciones funcionaba a unos 800 KHz, se pasó a los 29.000 transistores del 8086 en 1979 a 14 MHz; y en 1999 a los 8.200.000 transistores del Pentium III a 2 GHz.



Componentes principales.
De forma esquemática podemos suponer que un procesador se compone de cinco elementos:
  • Memoria 
  • Unidad Artimético-Lógica ALU ("Arithmetic and Logic Unit" )
  • Unidad de Control CU ("Control Unit" )
  • Bus interno 
  • Conexiones con el exterior 
Los registros
El procesador necesita para su funcionamiento de ciertas áreas de almacenamiento, que aquí se llaman registros, y que son de dimensiones mínimas [3]; sin embargo, tienen la ventaja de su rapidez.  Comparados con los accesos a RAM, los de registro son como mínimo 10 veces más veloces.
El 8088 dispone de catorce registros de 16 bits que se agrupan en cuatro grupos y que reciben nombres especiales (precisamente los que se utilizan para designarlos en lenguaje ensamblador).
§3.1.1  Registros de uso general
Existen 4 registros denominados AXBXCX y DX que en realidad tienen asignados usos característicos, aunque pueden ser utilizados a discreción para cualquier cosa que necesitemos.
  • AX es denominado acumulador; suele contener uno de los operandos que intervienen en las operaciones aritméticas y lógicas, y después de esta, el resultado de la operación.  En general las instrucciones que trabajan con este registro (o su mitad inferior) tienen un microcódigo  más simple que la misma instrucción ejecutada con otro registro.
  • BX es el registro base, suele contener la dirección de inicio de una tabla de valores.
  • CX es denominado contador.  Las instrucciones de bucle (LOOP) utilizan este registro como contador.
  • DX es un registro de datos, multiuso.  Se utiliza en operaciones de multiplicación y división junto con AX.  En operaciones de entrada/salida de puertos IN/OUT, su mitad inferior DL, contiene el número de puerto ( 2.5).
Aunque estos cuatro registros son de 16 bits (como los 10 restantes) [6], en caso necesario pueden ser utilizados en dos mitades (nibbles), "High" y "Low", de 8 bits, con lo que puede considerarse que existen 12 registros de uso general (no simultáneos), los anteriores y sus mitades:  AH;  AL;  BHBLCHCLDH DL.
§3.1.2  Registros de segmento
Se dispone de cuatro registros que sirven para contener las direcciones de otros tantos segmentos (zonas de 64 KB de memoria).  Utilizándolos en conjunción con otros registros que señalan las direcciones concretas dentro de estos segmentos (los desplazamientos ), permiten manejar la totalidad de la memoria direccionable (el bus de direcciones es de 20 bits).  Ver al respecto el epígrafe "Direccionamiento segmentado" ( 5.1).
  • Segmento de código CS ("Code segment").  Señala la dirección del segmento de código del programa que se está ejecutando ( E1.3.2).
  • Segmento de datos DS ("Data segment").  Señala la dirección del segmento de datos del programa en ejecución (E1.3.2).
  • Segmento de pila SS ("Stack segment").  Señala la dirección del segmento donde está la pila del programa ( E1.3.2).
  • Segmento extra ES ("Extra segment").  Es un segmento auxiliar a los anteriores, se utiliza para señalar espacio extra en alguno de los segmentos o para almacenar momentáneamente direcciones intermedias.
Nota:  Puede ocurrir que programas pequeños utilicen el mismo segmento para el código, los datos y la pila.
§3.1.3  Registros de puntero
Son 5 registros destinados a contener direcciones; estas direcciones son desplazamientos dentro de los segmentos indicados por los registros de segmento  (ver figura  5.1 Fig.2)
  • El primero, denominado indistintamente puntero de instrucción IP ("Instrucción pointer") y contador de programa PC("Program counter"), indica el desplazamiento (dentro del segmento de código CS) de la próxima instrucción a ejecutar.
  • El puntero de pila SP ("Stack Pointer"), señala el desplazamiento del final de la pila dentro del segmento de pila SS.  En caso necesario la pila puede crecer a partir de este punto, de forma que por ejemplo, una nueva invocación de función creará un nuevo registro de activación que comenzará en este punto.
  • El puntero base BP ("Base pointer") señala el desplazamiento (dentro del segmento de pila SS) donde se encuentra el origen de la zona ocupada por las variables dinámicas.
  • Existen dos registros denominados "de índice", en razón de su utilización muy particular; el índice fuente SI ("Source index") y el índice destino DI ("Destination index").  Generalmente estos dos registros se utilizan con alguno de los registros de uso general y con ciertas instrucciones específicamente pensadas para transferir datos (dentro de un rango de posiciones de memoria), desde un punto inicial de un segmento de datos, a otro.




Registro de estado
Existe un registro especial, el registro de estado (FLAGS), en el que 9 de los 18 bits actúan como semáforos (indicadores del estado del procesador y del resultado de determinadas operaciones).  Por ejemplo, si después de una suma aritmética hay o no desbordamiento del bit más significativo.
Los nombres y situación de cada uno, dentro de la palabra de 16 bits, se muestran en la figura 2.
Cada bits individual puede estar "activo" (1) o "inactivo" (0), y tiene un identificador que termina en F ("Flag").  Son los siguientes:

Bit
Indicador de:
Uso
CF
Acarreo ("Carry Flag")Indicador de arrastre del bit de mayor orden, que puede ocurrir en las operaciones aritméticas suma y resta.
PF
Paridad ("Parity Flag")Si está activo Indica un número par de bits activos (bits cuyo contenido es 1).  Esta información es útil cuando el procesador controla transmisiones de datos.
AF
Acarreo auxiliarIndicador de ajuste en operaciones aritméticas con cantidades BCD ( E0.1w1).
ZF
Cero ("Zero Flag")Está activo si el resultado de operación es cero o resultado de comparación igual.
SF
Signo ("Sign Flag")Si está activo indica que el resultado de operación o de comparación son negativos [5].
TF
Detención ("Trap Flag")Si está activo, el procesador genera automáticamente una interrupción después de la ejecución de cada instrucción, lo que permite controlar paso a paso la ejecución del programa.  Este bit debe estar normalmente inactivo (a 0).
IF
Interrupción ("Interrupt Flag")Este bit controla el estado del sistema de interrupciones enmascarables ( 2.4).  Cuando está activo (1) permite las interrupciones; el estado inactivo (0) las deshabilita.
DF
Dirección ("Direction Flag")Indica la dirección de las operaciones.
OF
Desbordamiento (Overflow Flag")Señala desbordamiento aritmético
Nota:  Los usuarios de MS-DOS o Windows puede usar el programa DEBUG ( 1.7.1) para inspeccionar y modificar el contenido de los registros de la siguiente forma:
  • Invocar  DEBUG desde una ventana DOS (suponemos que estamos en Windows; el "prompt" es un guión "-")
  • introducir el comando R  (pedimos que nos muestre el contenido de los registros).
  • Salir de Debug con Q
En mi PC la respuesta al comando tiene el siguiente aspecto:
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1779 ES=1779 SS=1779 CS=1779 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
Los valores están expresados en hexadecimal.  La última secuencia de caracteres (NV UP EI PL NZ NA PO NC) muestra el contenido del registro de estado (el bit TF de detención no se muestra), el significado de la notación utilizada es el siguiente:
Bit
Indicador de:
Indicativo si bit 1
Indicativo si bit 0
CF
 Acarreo CY   ("Carry yes") NC  ("No Carry")
PF
 Paridad PE   ("Parity Even") paridad par PO  ("Parity Odd") paridad impar
AF
 Acarreo auxiliar AC   ("Auxiliar Carry") NA  ("No Auxiliar")
ZF
 Cero ZR   ("Zero") NZ   ("No Zero")
SF
 Signo NG  ("Negative") negativo PL   ("Plus") positivo
IF
 Interrupción EI    ("Enabled Interrupt") activa DI  ("Disabled Interrupt") desactivada
DF
 Dirección DN  ("Down")  decremento UP  incremento
OF
 Desbordamiento OV  ("Overflow") NV  ("No overflow")
También es posible inspeccionar el contenido de un solo registro, añadiendo al comando R el nombre del registro.  Por ejemplo, el comando  R IP muestra el contenido del contador de programa.  Los nombres que pueden utilizarse para los registros son los siguientes:  AX;  BX;  CX;  DX;  SP;  BP;  SI;  DI;  DS;  ES;  SS;  CS;  IP y F (este último para el registro de estado).
Después de un comando de este tipo, DEBUG responde con un "prompt" distinto del habitual ":", para indicar que debe introducir el nuevo valor que desea para el registro.  Pulsando INTRO se vuelve al modo normal.
§3.1.5  Comentario
Observe que tanto el registro contador de programa IP, como el de base BP, siempre contienen direcciones de memoria (los otros pueden contener direcciones o datos).  Ni los registros de segmento ni los de puntero se pueden dividir en mitades (como los de uso general).
§3.2  Unidad Aritmético-lógica
Como su propio nombre indica, la unidad Aritmético-Lógica ALU ("Arithmetic and Logic Unit"), es responsable de realizar ciertas operaciones aritméticas y lógicas.
En cuanto a las primeras, ya hemos indicado ( 3) que los primeros procesadores solo eran capaces de realizar operaciones de aritmética básica con números enteros, y que las operaciones con números fraccionarios debían hacerse mediante artificios software.  Esto había motivado la aparición de procesadores específicos para estas operaciones, los denominadoscoprocesadores matemáticos.  A partir de la introducción del Intel 80486 el coprocesador matemático fue incluido en el procesador.
La unidad aritmética de los procesadores actuales no solo puede realizar las operaciones aritméticas básicas con números enteros o fraccionarios, también ejecuta operaciones como raíz cuadrada y funciones trascendentes, como cálculo del seno, coseno, tangente, arcotangente, logaritmos y exponenciación.
Nota:  En C++ los operadores aritméticos están incluidos en el lenguaje ( E4.9.1), las operaciones trascendentes están implementadas mediante funciones de la Librería Estándar ( 5), en la que existe toda una sección dedicada a estas operaciones <math.h>.
Por su parte, la unidad lógica es la responsable de realizar operaciones lógicas como AND, OR, XOR, etc ( E4.9.8).
§3.3  Unidad de Control
La Unidad de Control CU ("Control Unit") funciona como árbitro del funcionamiento del procesador.  Se encarga de coordinar que todos los elementos funcionen de forma armónica.
Para la ejecución de una instrucción de lenguaje máquina se requieren una serie de operaciones elementales y de sucesos físicos en los diversos componentes del procesador.  Podríamos poner un ejemplo:  El procesador es un submarino en inmersión y el comandante da la orden de emerger.  Esto requiere una serie de operaciones;  los tripulantes deben abrir unas válvulas, cerrar otras; orientar el timón de profundidad; ajustar la velocidad, etc. etc.  En el procesador, la operación MOV AX, BX (mover el contenido del registro BX a AX), requiere también la operación de una serie de válvulas (aquí se llaman puertas lógicas) en un orden determinado.  El conjunto de operaciones necesarias para que se complete cada instrucción de lenguaje-máquina se conoce comomicrocódigo.  Es un programa de actuación cableado en silicio (firmware) o en una memoria interna especial del procesadorCROM ("Control Read Only Memory), y suele comenzar con las maniobras necesarias para traer ("Fetch") la próxima instrucción (señalada por el contador de programa IP), a un módulo de la CU denominado decodificador de instrucciones.  La Unidad de Control, responsable de que todas estas operaciones se ejecuten correctamente, es en realidad el poder ejecutivo de la UCP (siguiendo con nuestro símil, en las máquinas de von Neumann [4], el "Poder legislativo" sería el programa grabado en mem













ASIGNACION IRQ

RQ=Interrupt ReQuest=Pedido de interrución.
Como lo dice la palabra, es un pedido de interrupcion de parte de la BIOS (Basic Input Output System) hacia el CPU, o sea, que deje de hacer sus tareas (pedido de interrupción) para que pase a procesar lo que necesita un hardware específico.
Siendo esto la definición de IRQ, vamos a adentrarnos un poco más en su funcionamiento.
Cuando un hardware, impresora por ejemplo, quiere que CPU procese su trabajo, envía una petición de IRQ al chip que maneja las interrupciones IRQ. Este chip puede ser parte de la CPU o estar alojada aparte en el MOBO y lo que hace basicamente es dar prioridad a los pedidos IRQ y habilitarlos o deshabilitarlos según la prioridad asignada.


IRQ 0: cronómetro del sistema. Este interruptor está reservado para el timer del sistema y jamás está disponible para otros dispositivos.
IRQ 1: controlador del teclado.
IRQ 2: Interrupciones en cascada para las interrupciones IRQ del 8 al 15.
IRQ 3: Segundo Puerto Serie (COM2). A menudo es también para el cuarto puerto serie (COM4).
IRQ 4: Primer Puerto Serie (COM1). También es utilizado por defecto para el COM3.
IRQ 5: Tarjeta de sonido.
IRQ 6: Controlador de disquetera.
IRQ 7: Puerto Paralelo LPT1 para impresoras o cualquier otro dispositivo que utiliza puerto paralelo.
IRQ 8: Reloj del Sistema.
IRQ 9, 10, 11: Interrupción disponible para periféricos extras.
IRQ 12: Mouse PS/2 o Placa de Red o similares.
IRQ 13: Coprocesador/Unidad de punto flotante
IRQ 14: Canal IDE Primario. En sistemas que no se utiliza dispositivos IDE, este canal se utiliza para otros periféricos
IRQ 15: Canal IDE Secundario